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Câest Romain de The Cacatoes qui mâa enseignĂ© une des premiĂšres rĂšgles de base Ă utiliser en UI il y a quelque temps maintenant. Depuis, je lâutilise tous les jours. đ
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Sans un systĂšme pour dĂ©finir les relations dâespacement de mes Ă©lĂ©ments, il est difficile de crĂ©er de la cohĂ©rence et de concevoir des interfaces harmonieuses. Vous avez ici un exemple de la diffĂ©rence entre un systĂšme de grille de 8 points et un systĂšme de conception populaire qui utilise des nombres arbitraires pour espacer et dimensionner les Ă©lĂ©ments. L'ensemble du systĂšme de grille est construit Ă partir de multiples de 8 pixels. De cette façon, l'espacement, l'alignement et la dimension des gabarits et des Ă©lĂ©ments suivent une seule et mĂȘme logique. Les multiples de la grille sont : 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80 et ainsi de suite.
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Plusieurs raisons, la premiĂšre Ă©tant qu'il s'adapte parfaitement Ă tous les diffĂ©rents affichages d'Ă©cran. La deuxiĂšme raison - c'est une bonne unitĂ© de base avec laquelle travailler. les nombres 4 et 8 sont facilement multipliĂ©s, ils fournissent des Ă©tapes flexibles et cohĂ©rentes, mais suffisamment distinctes, entre eux. Ils sont plutĂŽt amusants quand on s'y habitue đ€.
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đ Pour les designers: efficacitĂ©, moins de dĂ©cisions Ă prendre tout en maintenant un rythme de qualitĂ© entre vos Ă©lĂ©ments.
đ Pour les Ă©quipes: Un systĂšme de communication facile entre les concepteurs et les dĂ©veloppeurs (pas de soucis sur les pixels). Un dĂ©veloppeur peut facilement observer un incrĂ©ment de 8 points au lieu dâavoir Ă mesurer Ă chaque fois.
đ Pour les utilisateurs: esthĂ©tique cohĂ©rente de la marque en laquelle ils ont confiance. Aucun dĂ©calage de demi-pixel flou sur leur appareil prĂ©fĂ©rĂ©.
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Pssst, Romain va bientĂŽt rĂ©ouvrir la cacatoes academy, nâhĂ©site pas Ă tâinscrire, câest pĂ©pite, tu en sortiras que du positif. đ